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农村新闻 2020-05-09 02:36104未知村民自治信息网

  是被动型生物,居住在村庄,从事它们的职业,繁殖并互动。它们的衣服因职业和村庄所在生物群系而异。玩家可以使用绿宝石作为货币与村民交易。

  村民会在它们的村庄里带有床的房屋里生成,这些村庄会生成于各种生物群系,例如平原、积雪的冻原、热带草原、沙漠、针叶林和积雪的针叶林。

  在雪屋的地下室中,也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种;但村民与僵尸村民的职业总是相同的。

  en:Tutorials/Legacy Console village mechanics

  村民会根据当天的时间进行繁殖,但是新的幼年村民需要床,成年村民需要有意愿来生成幼年村民。在20分钟后,幼年村民将长大。

  如果一个村民死于非生物、非玩家来源,而玩家在16格(球面半径)内,或者如果一个怪物杀死一个村民,那么村庄中的村民将停止繁殖大约3分钟。

  繁殖取决于有效床的数量。如果村民有“意愿”(见下文),且人口少于有效床的数量(即在村庄范围内有无人认领的床),村民才会繁殖。所有的幼年村民最初都是没有职业的。只要在村庄范围内有无人认领的床,村民就会重新繁殖。

  村庄会定期进行“人口普查”以确定该村庄的当前人口。村庄水平边界内且以村庄中心为中心的5格高‌‌范围内的所有村民都在村庄人口计算范围内,以确定是否允许继续进行村民繁殖。但是,只要边界内至少有一个村民,村庄水平边界内和村庄球形边界内的任何村民都将尝试进入繁殖模式。如果两个村民彼此靠近且都进入繁殖模式,它们就会繁殖并生成一个幼年村民。

  如果有足够的食物让它自己和另一个村民“有意愿”,村民可能会进入繁殖模式(村民头上会出现红色的心型颗粒)。它们会根据它们的食物数量进入繁殖模式,而不是人口上限(根据床的数量),但只有有多余的床让它们繁殖出的幼年村民认领才能繁殖出幼年村民。如果到达了人口上限它们的繁殖就会被阻止,且它们头像会出现愤怒颗粒(与红色心型颗粒一起)。就像农场动物一样,当两个村民处于繁殖模式并且能够看到对方时,它们会互相靠近并对视几秒钟,接着就会在它们的旁边生成一个幼年村民。繁殖村民不会掉落经验,且这个新生成的村民的穿着依赖于村庄所在的生物群系。此村民成年后,如果它靠近有一个有效的,无人认领的工作站方块,它就会获得一个职业。

  村民必须有“意愿”才能繁殖。繁殖后,它们将不再有意愿,而且需再次进入有意愿的状态才能进行下次繁殖。

  村民可以通过在它们物品栏的一个槽位中加入3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根来使它们变得有意愿。任何有多余食物的村民(通常是农民)都会向其他村民扔食物,让它们捡起食物并获得足够的食物来变得有意愿。玩家还可以向村民扔面包、胡萝卜、甜菜根或土豆,以促进它们繁殖。村民在有意愿的情况下会消费所需的食物来变得有意愿。如果

  如果玩家对僵尸村民了虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民与平常表现一样。

  当僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成,尽管不那么常见。僵尸村民也会在僵尸村庄生成。

  是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸、掠夺者前哨站、灾厄巡逻队或袭击中。它们有四个变种:卫道士、唤魔者、掠夺者和幻术师,两个相关生物:恼鬼和劫掠兽‌‌。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民、流浪商人和铁傀儡。在基岩版中,灾厄村民不会攻击幼年村民,但幼年村民仍然逃离它们。

  女巫是一种形似村民的敌对型生物,它们根据普通的生成规则在主世界各处少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成。

  流浪商人在Java版中随机地在世界各处生成,或定期在基岩版中的村庄聚集点生成。两只行商羊驼会拴在流浪商人身上生成。玩家可以使用绿宝石从流浪商人买物品。像村民一样,它们也会受大多数僵尸变种、灾厄村民、劫掠兽‌‌和恼鬼攻击。

  傻子和失业的村民在白天会离开它们的家,并开始探索它们所在的村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内活动,还会不时地喃喃自语。偶尔,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非村民试图收割农作物、工作、躲避僵尸与灾厄村民,或是在夜间回到屋子里。

  在Java和基岩版中,村民不会一直停留在玩家面前,虽然它们走开的时候也会盯着玩家看。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑。

  即使村庄足够大,村民也往往不会远离它们的床,除非它们的工作站点或最近的会合点(钟)离它们的床很远。

  村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民可能会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

  在晚上或下雨期间,村民会躲在屋内躲避,并关上屋内的门。它们会试图睡觉,如果它们无法睡觉,就会待在屋内直至早晨。到早上时,村民会恢复正常的行为。

  村民会远离僵尸 ,卫道士、掠夺者、劫掠兽和恼鬼至少8个方块,而唤魔者和幻术师则是12个方块。

  如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除。

  在原主机版中,有证据表明村民会集中在村庄的某些地区,使得其他地区变得空荡。当想移动到屋内时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”仅指只有1.5个方块。但在室内时,村民愿意朝南或东移动2.5个方块,因此它们会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了它们的游荡行为。相反,在Java和基岩版中,村民有一个固定的时间表,它们在中午时会在会合点(靠近钟)进行交流和社交活动。

  在Java和基岩版中,成年村民(傻子除外)会检测半径48个方块‌内的工作站点方块来寻找工作。失业的村民可以通过认领它找到的第一个无人认领的工作站点方块来获得职业和工作。无论这个工作站点方块是否为人为放置、可到达性甚至可见性,都可以被检测到,只要它在范围内并且未被认领。当这个工作站点被认领时,其所有者会发出绿色颗粒‌‌。除非所有者主动放弃,否则其他村民不可以认领。

  当一个村民距离自己的工作站点过远时,若附近有未被认领的工作站点,则它也会改变职业。

  如果一个工作站方块被破坏或毁坏,其所有者(如果有)会发出愤怒颗粒‌‌并变成失业者,但如果已与其交易,则会保留其职业。除非在检测范围内有另一个工作站点方块,否则该村民将失业。一个已经有职业但没有工作站点的村民会试图寻找一份新工作:

  一个新手级别(只解锁了第一级交易)的村民会变成可以认领任何工作站点方块,并将改变其职业并获得新工作。

  铁傀儡的生成以及一些村民行为所必需的一个特性,是传播言论;村民们通过各种方式获得一些言论。当它们交谈时,会将其传播给其他村民。有六种类型的言论:

  一些村民之间的交谈会影响玩家在村庄中的信誉。当村民被玩家攻击时,村民会产生

  言论(该言论会在村民死亡时立刻消失);如果玩家治疗好一个僵尸村民,村民会传播

  言论。坏的信誉会使村民的交易加价,好的信誉会使交易打折。总体的信誉也会影响铁傀儡是否攻击玩家。‌

  言论,并且该言论有足够的强度(即大于30),铁傀儡会在交谈村民的16×16×16的范围内生成,如果选择的点被阻挡,则生成尝试失败。如果生成尝试成功,则每个言论值将设置为负值。

  言论,目标是开始交谈的村民。对于玩家信誉言论,目标为造成该言论的玩家。如果一个村民产生或传播言论,然而该村民已经有了一个有着相同种类和目标言论,那么原有言论的强度会增加。如果该言论的强度很高,那么村民会有较大的几率来对此言论做出反应。例如,如果一个村民有一个强度为30或更高的

  言论;这会导致铁傀儡生成,而不会导致交易折扣。此效果也会削弱与其相对言论的强度,有时候甚至会被削弱到负值。‌

  村民拥有8个隐藏物品格,当村民生成时它们是空的。村民不会专门去找物品,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、种子、甜菜根和甜菜种子。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过

  强制将其他物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

  如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。

  如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,装备带有荆棘附魔的盔甲的村民会对任何攻击它的生物造成荆棘伤害。

  如果村民的1个物品格有比较充足的食物,即至少6块面包或24个胡萝卜、马铃薯、甜菜根,或18个小麦(仅农民),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

  如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

  农民村民会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

  需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z坐标方向最多15格,Y方向最多1格(总体积31×31×3)的特定方块。

  如果一个农民村民的物品栏里没有足够的食物(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。

  如果一个农民村民的物品栏里拥有任何种子、胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。

  幼年村民会奔跑,并经常进入和离开房子。有时他们会停下来看着铁傀儡。如果铁傀儡手里拿着虞美人,幼年村民会小心地拿走它。幼年村民会聚在一起并相互追逐打闹。他们也会在床上跳跃。

  村民会逃离僵尸和溺尸,有时会躲在房屋里。村民也会逃离僵尸猪人,尽管它们不会攻击村民。

  僵尸和溺尸会在半径42个方块内寻找并攻击村民(即使看不见村民),并且试图破门。但只有一小部分僵尸才能破门,并且只有在困难模式下破门才会成功。无法破门的僵尸往往会挤在将它们与村民隔开的门上。

  僵尸和溺尸会杀死村民,或者把它们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。小村民也有可能被僵尸感染。溺尸也可以感染村民,即使使用三叉戟远程攻击。

  如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。

  在袭击时,村民会逃离灾厄村民并跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了掩护村民,这些房子必须要有门,并且需要床。

  在Java版,在第一次袭击之前,至少会有一个村民会敲响村庄中心的钟(如果它们足够近的话),以便在进入它们的房子之前提醒其他村民袭击来临。

  村民会一直待在房子里,偶尔也会跑出来。玩家仍然可以在袭击发生时与村民交易。

  效果时,村民会降低交易价格,并向玩家赠送礼物‌‌。关于礼物的详细列表,请见村庄英雄#给予物品。

  村民会根据自己的年龄和就业状况设置自己的日程表。日程表定义了村民的目标,这决定了它们一整天的行为方式。然而,这些目标可以被大多数村民的优先行为所打断,例如逃离袭击、交易和下雨。

  拥有职业的村民会将大部分时间都花在它们的工作站方块旁边。它们会不时地游荡一段距离来“收集物品”,然后返回。

  渔夫有一个可自定义的时间表,允许它们有一个特定的工作目标,但目前没有定义。

  当一个村民到达其工作站方块时,它将会“工作”,“工作”行为会自动恢复供应商品(解锁其锁定的交易),一天最多补给两次,即使没有床或坐在矿车内。如果工作站方块位于它们脚部的高度水平围绕其8个直接相邻或对角的方块空间内,或者位于其正下方的9个方块内,即视为村民“到达”了其工作站方块。村民仍然可以斜向地“到达”它,即使它实际上无法看到或触碰到方块的任意一个面。

  所有村民会不时游荡,但对于失业者来说,游荡是它们的主要目标,因为它最大地提高了它们能够找到工作站方块的可能(从而拥有职业)。一个游荡的村民会选择一个随机的方块向它走去,然后站在那里一段时间后再次游荡。如果在任何时候它检测到它可以认领的工作方块,那么它会将自己的皮肤更改成对应职业的皮肤,并立即开始遵循对应职业的适当的时间表。

  村民会试图寻找一个工作站方块,并寻找一个通往它的路径,当无法到达时会显示愤怒颗粒。当村民多次无法到达工作站方块后,会显示愤怒颗粒,并且该站点会变为无人认领。如果村民处于新手级别并且附近没有其他可用的工作站方块,那么它就会放弃该工作站方块,最终失去工作。附近的任何其他的失业村民都有机会成为该工作站方块的新拥有者。如果附近没有失业的村民,那么失去工作地点的村民会寻找另一个无人认领的工作站点,或者重新认领刚刚无法认领的工作站点从而进入一个无限循环(这同样也可以用于寻找床)。

  游荡行程包含了一个特定于职业的目标,称为“探索外围”,这使得村民会到村庄边缘游荡。这可以让村民发现扩展村庄的新床、工作站方块和钟。

  当天晚些的时候,成年村民(除了傻子)会聚集在一个聚会场所(钟的周围)。当两个村民相遇时,它们会互动(看着对方,用独特的声音“交谈”)。它们也会分享食物,在双方有“意愿”的情况下也会繁殖。

  如果一个村民没有足够近的距离去发现一个钟,那么它会随机游荡寻找一个钟。

  幼年村民会到处游荡寻找玩伴。当它找到一个玩伴时,它们会互相跟随一段时间,有时还会像比赛一样追逐对方。

  它们有时会停下来注视着铁傀儡。如果铁傀儡拿出一朵虞美人,那么幼年村民会小心翼翼地接受它。

  除了傻子以外的大多数村民会在日落前不久回家,但傻子村民直到日落后才回家。村民们会四处游荡,直到走向它们床边的一个方块。一旦它们到达那个方块,它们在睡觉之前不会出门。

  日落时分,大多数村民会躺在床上,一直到早晨(傻子们晚上可能会熬夜,早上赖床)。如果村民被玩家按下强制叫醒、被攻击、被推下床、它们的床被破坏或玩家它们的床时,那么它们会提前起床。如果可能的话,它们会在被中断睡觉后回到床上继续睡觉。若村民们成功入睡,它们会在黎明醒来时自愈。

  每一位村民都可以拥有一个职业,这可以通过其衣着以及交易界面顶部的标题来判断。村民可以通过认领工作站方块来选择它们的职业。当村民去工作时,它们会到各自的工作站方块,进行各自的日程安排。一些职业的村民,如农民和图书管理员会做其他事情。农民会种植作物,图书馆管理员会检查书架。

  只有村庄边界内至少有一张床,且该工作站方块无人认领的情况下,它才可以被认领。如果村民之前没有与玩家进行交易,则破坏已被认领的工作站方块,会导致所有者转换成其他职业或失业;如果村民先前有过交易,则会保留其职业,并认领与其职业相匹配的新工作站方块(如果有机会)。一旦玩家与村民交易,该村民将永远保留其职业。

  丛林和沼泽村民只能通过使用刷怪蛋,繁殖或治疗僵尸村民在其对应的生物群系中生成,因为丛林和沼泽不会生成村庄。如果它们的村庄与另一个生物群系重叠,偶尔的丛林或沼泽村民可能会在这些生物群系中生成

  这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的漏洞被社区利用的时候,我们只是把它看成是“未定义的行为”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“白痴村民”,但我认为“傻子”这个名字更有趣。

  傻子村民是一类穿着绿色长袍的村民,它们无法工作、交易,或在钟周围会合。傻子村民在其他村民入睡后,还要在村子里游荡约2000个游戏刻,才会去寻找床来入睡。 如果傻子能认领一张床,它们在早晨村庄中其他村民醒来后再过2000个游戏刻才会起床。 普通村民不能变成傻子。

  村民和僵尸村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成时所在的生物群系。其中有2种皮肤(丛林和沼泽村民)的村民,只能够使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵尸村民生成。它们的外观根据它们的职业和职业级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章,来显示它们解锁的交易层数。每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的材质也会随之依次变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。‌

  右击村民,你可以与它们交易,用绿宝石和它们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。当然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢?

  交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对拥有职业的成年村民可用,玩家不能与傻子村民、失业村民和小村民进行交易。

  右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,在交易界面左侧可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中四个可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外三个是沉船、埋藏的宝藏和掠夺者前哨站)。交易成功时,村民会发出满意的声音。

  经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此时该村民会回到其工作站点。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,其仍然能更新所有的交易。

  当玩家手持物品走到一个村民附近,该村民也会手持一个物品以展示其交易提供的内容。‌‌例如,一农民想要以1个绿宝石换20个小麦,且玩家手持小麦,则该农民就会手持绿宝石。如果村民对玩家的物品有不止一个交易,村民会根据自己的交易项目,每几秒更换一次手上的物品。这使玩家更容易地分辨出哪一个村民会提供哪一种交易,然而玩家仍需要打开交易界面来参考完整的交易信息。

  在基岩版1.11.0和Java版1.14中,村民需要等级和经验来解锁下一级的交易;等级1为新手,等级2为学徒,等级3为老手、等级4为专家、等级5为大师。它们不会立刻重新提供交易物品,此时若想要其立即重新提供交易物品,只能通过

  ‌‌的命令来实现(但此指令因漏洞无法运行);然而,村民可以通过在自己的工作站点工作来为自己重新提供商品。

  如果村民更改了自己的职业,它们的经验值和未解锁的交易仍会保持一致,并且保存到它们的NBT数据。例如,一个没有铁斧提供的武器匠把自己的职业更换成牧羊人,铁斧交易仍是未解锁的。然而,一旦村民等级增加,村民就不会更改职业。

  如果玩家的声望比较低(例如伤害村民),村民就会增加交易的价格;如果声望很高(例如和多个村民进行交易或治疗僵尸村民),村民交易就会有折扣。‌‌

  当一个玩家获得村庄英雄效果时,此玩家会在所有村民的交易中获得折扣。在Java版中,村民也会给予玩家特定的礼物作为回报,礼物取决于村民的职业。

  : 此列表中每个复合标签都是村民物品栏中的一个物品,最多8个槽位。不同槽位中相同的物品会自动合并到一个槽位中。如果有超过8个槽位,会从末尾向前移除多余的槽位,直到总槽位数为8。如果有9个槽位,但前面的某2个槽位可以合并,那么最后一个槽位在这2个槽位合并后不会被移除。

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